提到“魔獸終結者”這個詞,不同玩家心中聯想到的游戲也都不盡相同。從2004年上線至今,能動搖《魔獸世界》MMORPG王者地位的游戲,始終沒有出現。如果說一開始,《魔獸世界》是靠游戲內容征服玩家,那么在競品多如牛毛的當下,還想續寫輝煌就要拿出一點新東西。
恰逢又一款對標《魔獸世界》的游戲《新世界》上線。一邊是新世界對游戲惡性bug的敷衍,另一邊是《魔獸世界》賽季服與工作室的斗智斗勇,不同時代的兩款MMORPG游戲運營用鮮明的對比告訴了我們:運營對于一款游戲的壽命影響,就是那么直觀。
糟糕的運營各有各的糟糕,優秀的運營并非無作業可抄
游戲運營作為公司重要職能部門,負責讓游戲產品和服務滿足用戶的需求,延長游戲生命周期。具體工作包括從服務器的架設,各種支撐系統開發,產品數據分析,運營策劃推廣,市場宣傳,客服支持……等等。可以說,除了游戲產品開發之外,運營基本負責了游戲的方方面面。如此繁雜的工作,總是有人做得好,有人做得不好。
亞馬遜宣稱3A級MMORPG的《新世界》在9月發布,Steam推出首日就達到了50萬同時在線,頂峰70萬玩家在線。正當外界普遍以為市場終于出現一款“《魔獸世界》殺手”的時候,游戲出現了刷錢,閃退等惡性BUG。作為運營方的亞馬遜不僅對此反應遲鈍,還以關閉游戲經濟系統一天來囫圇過去。
粗糙的運營態度讓游戲發布僅一個月就人氣迅速下滑。據統計,目前同時在線人數相較于此前流失了近60%。
《新世界》作為新一代“《魔獸世界》挑戰者”,依舊沒有擺脫“挑戰者必暴死”的命運。就在新世界從人頭攢動演變成了人人聲討的時候,網易則用賽季服,給各大運營商打了個樣。
如何從“運營做個人吧”到“運營做人了”
運營在玩家群中飽受詬病的原因有很多,其中一個就是:根本找不到人。絕大多數的人氣網游玩家動輒以十萬甚至百萬來計算,為了降低人力和管理成本,運營方通常都會建立一套玩家信息反饋體系。具體到游戲里,步驟往往是:玩家發現某個問題——通過游戲或網頁進入客服專區提交——修復或解決問題。步驟繁瑣不說,整個提交過程玩家是無法與運營方工作人員有即時互動的,就算有即時互動,因為玩家數量眾多,互動也只是禮貌性的復制粘貼內容。玩家一般都不知道是不是因為自己的努力,才讓游戲問題,BUG得以修復解決的。
結果就是,這一體系看起來降低了游戲運營成本,讓最少的人力就能處理足夠多玩家的反饋問題,但另外一方面,也導致一部分玩家因為反饋沒有得到即時回應,通過各種“非正常”途徑去尋求解決問題,各種負面四起。為了平息,運營方反而需要付出巨量成本。長此以往,不僅沒有實現運營成本下降,反而讓玩家與運營之間的矛盾更為激化。“運營做個人吧”是玩家的暴言,也是無奈。
當然也有服務好的網游,但通常都是活躍玩家數量比較少的游戲,或私服。因為體量小,高端服務容易實現,而《魔獸世界》作為熱門的常青樹游戲,投入大量客服人員,不惜增加運營成本,也要為玩家提供“私服式服務”,確實難能可貴。
其實,“運營做個人吧”和“運營做人了”之間所隔的并非是天塹,人情味,就是跨越兩者的彩虹橋。
暗戰與明槍,游戲圈內的“邪不壓正”正在上演
17日開服當天進入賽季服,玩家首先看到的正是來自官方的問候——GM直接在世界頻道邀請玩家進入官方QQ群,積極舉報練級路上遇到的同步器腳本,并即時和玩家分享當前封禁的賬號數量。玩家有什么游戲問題,也可以直接在群內解決。
盡管在此過程中,官方經歷了QQ群被工作室的惡意舉報封停、貼吧內官方舉報貼被吧主刪除等曲折,但在網易不懈的窮追猛打下,越來越多的工作室開始撤離賽季服。在賽季服開放第一日封禁了6050個賬號,到11月22日賽季服開放第六日,單天封停數字已經下降到了1028個。
不止如此,在游戲外,為了避免QQ群再次被誤封,特設了“精英QQ群”,只有成功舉報過工作室非法行為的“真玩家”,才能進入到這個精英群中。在這種諜戰大戲不斷加碼的時候,越來越多的工作室無計可施,只能在各大游戲社區反串“正常游戲玩家”唱衰賽季服,但賽季服居高不下的排隊人數,側面也說明了熱度。
雖然看起來,在一個有數以萬計活躍玩家的游戲中,采用這種運營模式會投入大量的人力。封禁工作室,也會降低一款月卡游戲的收益,但這換來的是游戲口碑的提升,甚至帶動一批本來不會體驗賽季服的玩家,去體驗游戲。賽季服運營高成本的背后,換來的是更彌足珍貴的高口碑。
賽季服運營,會是互聯網時代的“千金買馬骨”嗎?
可能有人會質疑:畢竟賽季服是一個副本機制更復雜的《魔獸世界》60年代懷舊服。它的運營周期和內容,就已經決定了它很難把市場做大。既然如此,為什么網易還要投入這么大的人力和物力,去做好賽季服運營呢?
我們不妨大膽假設一番,賽季服,就是運營的試驗田。玩家不會太多,意味著不需要投入過多的客服人員,就能實現玩家反饋得到快速解決的訴求,也能更精準地去測試,在“招新”和“鞏固核心玩家”選擇題之間,哪個選項更為合適。
而這些試驗,也有可能因為賽季服的成功,而被擴展到更多暴雪游戲中。
需要指出的是,從《魔獸世界》懷舊服上線至今,即便它曾達到百萬人在線,運營的身影卻依舊難覓。與此同時,懷舊服的人口也在歷次版本更新中,呈現出斷崖式下降。與賽季服的運營口碑形成了鮮明對比。但不得不說的事實是,雖然賽季服打擊力度很大,但懷舊服似乎問題還在,接下來官方是否也會加大力度還有待觀望。
另外還有一點值得注意:正是因為賽季服的諸多運營舉措,提振了玩家群對《魔獸世界》游戲信心。在2021年經歷了各種“門”之后,于輿論中心風雨飄搖的暴雪,終于有了一點能讓玩家為之稱道的東西。
網易對賽季服運營的重視,未嘗不是互聯網時代的“千金買馬骨”。當所有人覺得為賽季服投入過多運營成本,是一筆虧本買賣的時候,網易收獲的是在玩家群中的認可。這些玩家可能并不會轉化為賽季服玩家,但在無形中他們會重拾對暴雪游戲的信心。
身處外界,我們很難確定賽季服運營的作為是刻意為之,還是一次無心插柳。但似乎一切是那么順理成章——開發,為我們提供產品,運營為我們提供服務。而服務,本就不應該是高高在上,神神秘秘的。當你把玩家放在與自己平等的地位,那么玩家自然也會用平等的眼光去審視彼此。
轉載請注明來自夕逆IT,本文標題:《魔獸世界世界頻道怎么打開(私服式運營模式的背后)》

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