本文來自大話2論壇玩家CC30肌肉男。
前言:這個帖子的目的是幫助大家發現一些妙音鸞女可能大家并沒有注意到的東西,至于用法,還是大家自己研究,邏輯有點復雜,如果覺得字數太多,可以直接啦到最下面看重點。
去年孟極出來以后我就一直在想,免疫保護、反擊、反震...下一個大保健該如何挽回局勢,思來想去難道今年的大保健要出個被動技能將全場單位的破物理清零么?搞笑歸搞笑,當今年大保健出來以后我的第一反應是,三只當康的組合看來要遇到對手了。
談笑間突然想到了一個問題,近段時間,大話清理了不少東西,包括極少用的技能,極少用的覺醒等等,可秒寶寶從很久以前就沒怎么見過有人用,而在近幾年比斗出現后,還是因為錦囊的原因才讓秒寶寶在這個玩法當中大火,那為什么之前卻沒有清理秒法相關的內丹?
實驗之后才是真理,首先我們一起看看。
新大保健的初值:
HP80、MP196、AP12、SP280(實際初敏220)、成長率1.275,高成長1.323
五行水50、木30、金20
看來搞笑,這無非是一只比天書寶寶好點,又攀及不到龍涎丸寶寶的雞肋,但撇開初值暫不說,再來看看技能:
使用1-4階仙法時有幾率對目標造成音勢傷害(傷害與召喚獸法力上限相關,PVE戰斗中傷害隨機向上波動),且目標距離1以內的其他地方單位有較大幾率均攤此傷害。
搞笑了,物理攻擊當中的濺射能力出現在了秒法當中,大家會心一笑,管你能秒幾個單位,本來就少的秒寶寶上海又要均攤,頭疼。
真是如此?那我們就先來說說。
這個寶寶你不知道的事:
1. 音勢傷害與法量有關,記住,是法量,不是靈性。
2. 音勢傷害不光跟法量有關,還與親密、等級有關。
3. 濺射的幾率為固定值,與任何屬性都無關。
4. 音勢傷害免疫被施法者的抗性,只會被護盾、定力減傷。
有想到什么嗎?“萬古同悲”
有人會糾結寶寶秒法熟練度為不可逆的1,我們來探討下。為什么殘夢寒鴉會秒的多?我之前有寫過一篇帖子詳細的介紹過仙法的傷害計算,殘夢只會和人物的靈性、套裝品質有關,也就是說你一點都不強,對方抗200,照樣秒的出傷害,然后在乘以克與狂暴的加成,最終傷害自然就高了。
鬼火狂暴鬼怎樣生存?很多人選擇普通裝備煉化克和狂暴,再堆狂暴程度,其實最主要的目的就是為了使用傳世萬古同悲配合狂暴程度,強法的效果,有則錦上添花,無則可以忽略,假設普通武器原始煉化可以大量增加靈性,那我估計更多的人會選擇主要追求靈性的增加。
同理音勢傷害,太多人不以為然,我們來看幾個屬性吧。
這是一個飛升200級,內丹200級,1000W親密上了仙族7坐的顏如玉
顏如玉屬性
你說這個太土豪?
這是一個飛升170級,內丹170級,300W親密的普通獅蝎。
獅蝎屬性
還是太土豪?
這同樣是一個飛升170級、內丹170級、但親密只有100的普通獅蝎。
獅蝎屬性
我們來做一個數據:
我們以16級火力炮的近極限數值為例:
極限數值
這里有部分數值為煉化的極限數值,有部分因為滿值我忘記了,所以參考了藏寶閣。
其實已經很明了了,在與寶寶的對比之下,除了強克數值多了100左右、狂暴幾率多了10多點以外,其他數值基本連100W親密的普通獅蝎都沒有達到,更別說300W親密的普通獅蝎和1000W親密的美女了。
但是火力仙為什么能秒這么多呢?
我們先來了解一下仙法的計算方式:
在了解計算方式之前,先講兩個比較復雜的邏輯算法:
首先,你的人物等級、法術階數、法術熟練度會構成一個基數;
(基數怎么算的這里就不說了,因為這個邏輯太過復雜…)
然后你的忽視、強法、對方抗性會干涉這個基數;
怎么干涉的呢,首先,忽視其實就是忽視對方抗性,假設你忽視50,對方抗100,那么此時對方的抗性就會變成50,假設你的基數為1000,對方抗50你秒出去后會變成500,如果你在強50就等于500*50%=750,但是這里注意一點,假設對方抗30你忽視50,會多出20的忽視,這20的忽視會轉換為翻倍傷害,就是1.2倍,多忽視30就是1.3倍。
同時,上面介紹了萬古同悲傷害只和靈性品質有關,且這個傷害是增加在基礎傷害當中的,而鬼火己方倒地越多傷害越多的特性是增加在基數當中,也就是說鬼火特性會被抗性抵抗,萬古同悲不會。
以上是第一個邏輯比較復雜的算法,接下來我們來看第二個。
大家都知道,假設你克水,自身攜帶土五行,還會秒的更多,但是在我們的傷害當中,還有一個0%~40%的加成,這個與你克什么無關,但卻同樣與五行息息相關,就是五行加成,什么意思呢,假設你身上有土五行,對方身上有水五行,土克水,那你的傷害會有大量增加,假設你身上有木五行,對方身上有金五行,那你的傷害只有少量增加,這個是怎么算的呢?
其實就是將雙方無形中有相克關系的五行進行小數點的相乘計算,什么叫小數點的相乘計算,就是將其除以100,假設你身上有30的木五行,那么就先將30處以100等于0.3。
做一個簡單的假設:
施法方五行為:30土、50水、20木。
被施法方五行為:10水、40火、20金、30土。
此時將雙方相克關系進行相乘,但要分開計算;
施法方:
土克水存在:=施法方土*目標方水=0.3*0.1=0.03
水克火存在:=施法方水*目標方火=0.5*0.4=0.2
木克土存在:=施法方木*目標方土=0.2*0.3=0.06
火克金不存在:=0
金克木不存在:=0
將此五個公式當中的得數相加=0.03+0.2+0.06+0+0=0.29
被施法方:
水克火不存在:=0
火克金不存在:=0
金克木存在:=0.2*0.2=0.04
土克水存在:=0.3*0.5=0.15
木克土不存在:=0
將此五個公式當中的得數相加=0.15+0.04+0+0+0=0.19
施法方的得數我們叫做施法方五行傷害加成、被施法方的得數我們叫做被施法方五行傷害減免。
接下來我們來套一個總公式:(克水為例)
最終傷害=基礎傷害*『1+(克水數值/100)*(目標水五行/100)』*『1+40%*(施法方五行傷害加成-被施法方五行傷害減免)』*『1+(50%+法術狂暴程度)』。
這里注意一下,其實在數學層面上先乘誰都一樣,但是計算邏輯是這樣的,所以我們最好遵循邏輯,不然萬一某天某組在傷害中又增加一個因素,那可能隨意的相乘會直接出現錯誤的結果。
為什么要說仙法傷害計算?
寶寶秒法除了比斗以外一直不被看好,它的傷害明顯低于角色,其實原因很簡單,因為寶寶為1的法術熟練度很大程度的降低了基數。但有一點,上面有講過,鬼火的生存基本就是在靠萬古同悲造成的傷害進行輸出,其實新的寶寶也相同,所謂音勢傷害其實就是一個需要法量、親密、等級決定的“萬古同悲”。
估計單純這樣去講大家還是無法理解秒法寶寶的傷害力量,那么直接上圖(因為寶寶靈性加點,所以這里就不理睬是否有靈性狂暴了)
PS:測試中的獅蝎屬性為飛升170級,100萬親密,全靈性加點,攜帶20級4.5星法力靈動;顏如玉屬性為點化200級,1000萬親密,全靈性加點,攜帶20級4.5星法力靈動。
被施法者無定力,抗火67
被施法者500定力,抗火67
被施法者無定力,不抗火
被施法者無定力,不抗火
被施法者無定力,抗火67
被施法者500定力,抗火67
被施法者無定力,無抗,100水五行
可能會有朋友納悶,秒法寶寶如何做出這樣的傷害,其實很簡單,我以170級普通獅蝎為例放幾張圖大家應該就清楚了:
七坐騎
內丹
20級法力靈動
而我們看到的克70多是如何做到的呢?其實是滿品質的寶寶裝備,可以煉化到克15的屬性,三件都有,總共加起來就是45的屬性,在加上7坐騎,先退幾步,即便無法做到滿品質的克,但是我覺得90多的品質克10多點也是夠的。
這樣的搭配難嗎?
其實總體來說,這個普通獅蝎最貴的應該就是這一套法力靈動了,不過我不懂市價,所以也沒法算出它的總所需總價值,100W親密相信現在的朋友應該很容易做到了。
我們該回到妙音鸞女了。
先說明一點,寶寶的狂暴是不會自帶1.5倍傷害的,以上圖的內丹為例,上圖的紅顏白發給寶寶帶來的效果是有52%幾率出現1.62倍的傷害。
首先我們來看看,在除了比斗以外的PVP玩法當中,大家是如何使用秒法寶寶的:
在一兩年之前,不光說是秒法寶寶,很多有法術的寶寶都被用來當作化無的炮灰,寶寶的速度比仙甚至于比鬼快,先出手吃了化無省得他們出不了手,后來,仙族開始慢慢提敏,300、500甚至是1000,火力的敏捷開始快于寶寶,所以寶寶又變成了一個補刀工具。
然而悲劇的是,大家對于召喚獸的要求越來越高,以目前的召喚獸單純1法術熟練度來講,對于僅剩10點血但卻高抗仙法甚至可能有盤的寶寶實在是無能為力,所以就有人想到利用聽天由命來對付這種情況。
其實秒寶寶的用法已經在普及,雖然實質傷害無法和人物的傷害相媲美(廢話,不然仙咋活!!!),但大家有沒仔細想過召喚獸的作用到底是什么?
寶寶和角色最大的區別在于召喚獸死亡后會直接離場(請忽略御獸…御獸也只是讓寶寶多使用一次而已)這就讓召喚獸走入了輔助的隊列,技能寶寶不說,不知大家還記不記得很久以前的幫戰,進入戰斗后,假設即將戰勝對手,很多人會選擇叫攻寶寶出來砍,為什么?其實就是怕仙被反死。
后來呢,越來越多的葉神寶寶出現,這類寶寶就開始慢慢的作為清場的主力,比如對方只剩一個單位被冰,那開冰以后一些高速度的角色就會選擇召喚葉神寶寶直接砍死(雖然有幾率),所以即便是無法在PK中長時間生存的寶寶也一樣被大家玩出了火花。
那么妙音鸞女到底怎么用?
首先從上面的截圖中我們可以看到秒寶寶的傷害還是比較可觀的,而今年出的七坐騎也增加了秒法的相關屬性,那么我們再來看看官網給出的數值,不考慮5000W傷害,折中分析200W親密和400W親密、30W法量時已經有70.5%的幾率達到8.6W傷害,之前說過,音勢傷害不可被抗性抵御!
再退一步,200W親密則有63.9%的幾率對目標造成8.28W的傷害,也許很多人會糾結幾率的問題,但要知道的是,之前我們圖片所展示的秒法寶寶傷害可是沒有昆山玉碎技能的,也就是說即便在不出發音勢傷害的情況下,寶寶照樣可以秒出一定的傷害出來,其實這里就是在平穩傷害之下突然追求一個幾率比較大的高傷害。但是還有一點要記住,音勢傷害不會被克和狂暴所加成。
那么接下來要考慮的就是,如何讓一個無法長久生存的寶寶能做到長久的生存,或者是在它生存期間如何利用到最大化?在很多幫戰的PK當中,當對方僅剩少數被冰單位的時候,大部分隊伍會召喚攻寶寶直接進行物理攻擊以防自己隊伍活力被反震死,攻寶寶其實也是屬于一個無法長久生存的寶寶,但在這里體現到了作用。
而其實想讓一個寶寶長久生存除了抗秒法、血量、定力、偶爾的隱身以外,還能有什么方式呢?最簡單粗暴的,抑制對方傷害單位的出手,那很多人郁悶了,我怎么可能做到一直的抑制呢?好像我們也不需要一直叫秒法寶寶出來秒吧,這種東西其實是看機會而已。
最重要的問題,大保健到底能幫我們做些什么,以目前的情況來看,10-20W的傷害是沒有問題的,那我們什么時候需要用到這10-20W的傷害?對男鬼的補刀?對活力不死寶寶的補刀?這些就需要大家自己尋找機會下手了。
這樣就完了?
其實不然,先前我們一直考慮的點都在于這個寶寶能秒多少,但大家是否忘記了傷害均攤這個東西?給大家一個參考吧。
假設使用3階法術,攜帶聽天由命或者發力靈動可以再增加2個單位,就是總共4個單位,此時的理想狀態下,每個單位分出3個單位來傷害,就等于其實每個法術點可以傷害4個單位,那么其實總共可以秒到16個單位,也就是說可以讓對方全部中招。
沒啥用?還記得之前我們探討到的,現在的寶寶大都高抗仙法,有時加上盤的效果,一個普通的秒寶寶可能只能致傷1點血,那么在有少量音勢傷害的情況下,一個血加點妙音鸞女能否作為關鍵時刻的補刀利器,這個也就需要由大家共同測試啦。
差不多要結束了
其實這篇帖子的主要目的并不是教大家怎樣使用這個寶寶,主要是將一些可能大家并不會去計算的數值更直觀的表現出來,讓大家對新的寶寶有一個使用方向存在,當然啦,賽場瞬息萬變,戰術見仁見智,用的好的都是好刀,用的不好的,嘿嘿嘿!
最后,
我又沒錢,關我P事!
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