玩PSP《山脊賽車》的一些心得_游戲機(jī)攻略試玩
1、下面我們就釋出無限氮?dú)獾慕^技,來徹底打敗對(duì)手在山脊賽車中,氮?dú)鈹?shù)量是有限制的,一般是最多釋放3次就需要慢慢充氣而氮?dú)庹擒囎铀查g加速的最佳助力劑,想要把氮?dú)庵蹈愠蔁o效聽上去很難其實(shí),一點(diǎn)都不難在非生涯模式中,選擇好車輛,最后選擇定音樂那里,按住“SELECT”+“START”按鈕;山脊賽車2,相對(duì)于灣岸,它就顯得中規(guī)中矩一些,但這款游戲無論是手感,還是畫面感,基本上已經(jīng)達(dá)到了PSP的機(jī)能極限了它的亮點(diǎn)就在于其漂移系統(tǒng),對(duì)玩家的操作也是非常講究山脊的技術(shù)含量極高,其上帝模式絕對(duì)是晉級(jí)達(dá)人難度的一個(gè)挑戰(zhàn)可反復(fù)挑戰(zhàn)極限的‘時(shí)間測(cè)試賽’也是相當(dāng)具有可玩性;系列原本是從街機(jī)移植的作品,與世嘉的“夢(mèng)游美國(guó)”以及“世嘉拉力”兩大名牌分庭抗禮,而3代相比街機(jī)版原作就已經(jīng)做出了大幅的調(diào)整,從4代開始,該系列就完全投向了家用機(jī)平臺(tái)NAMCO的另一個(gè)著名系列“王牌空戰(zhàn)”也有著類似的情況,5代的街機(jī)版也是在PS2版之后才登場(chǎng)的 山脊賽車游戲截圖22張系;2 傳輸存檔文件到PSP 將存檔文件傳輸?shù)絇SP的內(nèi)存卡中具體步驟可能因PSP型號(hào)和操作系統(tǒng)版本而異,但通常你需要 通過USB連接將PSP連接到電腦 在電腦上找到PSP的內(nèi)存卡,并將存檔文件復(fù)制到內(nèi)存卡的“SAVEDATA”文件夾內(nèi)3 在游戲中加載存檔 打開山脊賽車2游戲 在游戲菜單中找到;山脊賽車2是PSP平臺(tái)的首發(fā)游戲山脊賽車的延續(xù)之作,它在游戲內(nèi)容上繼承了前作的精髓,同時(shí)在賽道設(shè)計(jì)上進(jìn)行了大幅擴(kuò)展,總共收錄了42條賽道,這在山脊賽車系列中是歷史之最其中不僅包含了前作的全部經(jīng)典賽道,更有山脊賽車革命山脊賽車山脊賽車4中的全部賽道,為玩家提供了。
2、可以,最多8個(gè)人還是16個(gè)來著反正比四個(gè)多不過聯(lián)機(jī)經(jīng)常出現(xiàn)分不清第一的問題,這是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲使得幾個(gè)人都看自己在第一位建議拿總時(shí)間比較總時(shí)間排名在開完后會(huì)有顯示 最;PSP版的山脊賽車2在繼承前作優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上又增加了許多新的要素,除了原有的世界之旅模式時(shí)間挑戰(zhàn)模式和無線對(duì)戰(zhàn)模式最多支持8人對(duì)戰(zhàn)以外,還新增了街機(jī)模式?jīng)Q斗模式和生存模式街機(jī)模式類似于街機(jī)的競(jìng)賽模式,玩家要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽的要求并爭(zhēng)取以最短的時(shí)間通過check points來贏得額外的;第一次用PSP的模擬方向鍵可能會(huì)不太習(xí)慣,但一分鐘后就完全融入了,總的來說還是不錯(cuò)的,但由于模擬方向鍵偏于下方了一點(diǎn),玩時(shí)間太長(zhǎng)的話大拇指有點(diǎn)酸游戲中轉(zhuǎn)彎很靈活,車輛控制性也不差,很適合賽車游戲的初心者感覺賽道比較窄,很容易撞前方的車子場(chǎng)外音那是因?yàn)槟慵夹g(shù)太臭了啦;PSP山脊賽車存檔攻略有效保存與轉(zhuǎn)移游戲進(jìn)度的方法如下一存檔的重要性 存檔記錄了玩家在游戲中的投入和進(jìn)度,是避免從頭開始游戲的關(guān)鍵在遭遇誤操作系統(tǒng)重置等突發(fā)情況時(shí),存檔可以幫助玩家恢復(fù)游戲進(jìn)度二如何安全保存山脊賽車的游戲存檔 記憶棒保存在游戲中暫停并進(jìn)入設(shè)置菜單找到存檔選項(xiàng)并。
3、1按鍵是代表什么?答×是油門R是加速,L是切換視角,方塊是剎車,三角是進(jìn)檔,O是退檔注三角和O都是MT即手動(dòng)換檔用的,AT沒用上下沒用左右控制車的左右方向 2怎么操作答很簡(jiǎn)單,一直按X就可以走了,接著是左右擺動(dòng)避開其他賽車,方塊是剎車用的,當(dāng)車開得太快時(shí),遇到大彎的時(shí)候,按方塊減慢;你可以設(shè)置自動(dòng)存檔每過一關(guān),游戲就會(huì)自動(dòng)存檔了設(shè)置過程進(jìn)入游戲進(jìn)入下圖所示選項(xiàng) 按圖修改選項(xiàng)設(shè)置即可 玩;看了很多人對(duì)RR2評(píng)價(jià)都不怎么樣,今天自己去買了盤UMD 試玩下來感覺很不錯(cuò),新的賽道光影更逼真,新的REPLAY鏡頭看起來更有戰(zhàn)斗機(jī)競(jìng)技的刺激感,細(xì)心些可以發(fā)現(xiàn)在行駛中加入了輕微的晃動(dòng)1代開車基本都是平坦的,很多人說2代沒進(jìn)步,其實(shí)是進(jìn)步不大,因?yàn)?代已經(jīng)很完美了,要超越1代,無非就是彌補(bǔ)1代;大家去試試,首先要保證自己入彎的速度足夠快,我是用Class6的車,在入彎之前速度至少300吧,我們先打方向,再松油門,大家都知道的,這時(shí)候會(huì)聽到輪胎摩擦的聲音,然后回方向,不要一直按著,看車子快要正過來,還能聽到摩擦的時(shí)候,開始慢慢回方向,一下一下的點(diǎn)反方向鍵,當(dāng)摩擦聲音剛好消失,看看。
4、以上,就能拿到里面最擺的NEW RALLY分了;原創(chuàng)PSP RR2 山脊賽車2 進(jìn)階心得RR雖然是古老的游戲,還是希望申精先說3種車子STD,標(biāo)準(zhǔn),適合新手,開法中規(guī)中矩,剛開始玩的時(shí)候可以用來熟悉一下手感,有一點(diǎn)手感之后毅然放棄MLD,非常穩(wěn)定,適合抓地,加速能力差,但車速穩(wěn)定,上坡時(shí)降速也慢比DYN的車更容易做到無聲漂移下文會(huì)介紹DYN,高手向的車。
5、MAX難度很考驗(yàn)技術(shù)的,容錯(cuò)率低建議你不用氮?dú)饧铀伲皟扇σё?duì)手,盡量不要超過第一名,用后視鏡觀察另外兩輛車,卡位不讓它們超車,最后一圈半程開始加速,連續(xù)爆氣加速,就可以了 山脊賽車很簡(jiǎn)單,不用老金也能過,重要的是卡位,減少失誤,以及抓住時(shí)機(jī)爆氣 另外,MAX難度電腦是無限氮?dú)獾摹?/p>
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