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部落沖突部落競賽是什么時候上線的

部落沖突部落競賽是什么時候上線的

林承天 2025-09-22 電腦 3 次瀏覽 0個評論

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  用戶的逐漸成熟,促使買量模式不再“吃香”,成本持續攀升,游戲企業在用戶獲取方式上越來越多樣,其中就包括通過品質與服務構建品牌。

  根據對中國游戲品牌景氣指數的持續監測,2016年,中國游戲產業品牌打造意識與意愿進一步增強。而除了緩解用戶獲取這一難題外,獲得資本市場尤其是二級市場的認可也是重要目的之一。

  不過,雖然企業逐漸意識到品牌的重要性,但中國游戲企業品牌打造的趨勢并不樂觀。在對游戲信任度調查中,信任的用戶僅占四成,超過兩成用戶對中國游戲企業品牌持“不信任”的態度。而在影響游戲企業品牌的因素中,“坑錢”依然最受詬病,山寨等有違商業道德的行為也被多數用戶所不能接受。

  以上觀點與數據來自于中國音數協游戲工委、伽馬數據(CNG中新游戲研究)發布的《2016年中國游戲企業品牌報告》。

  除此之外,報告還用SWOT(優勢、劣勢、機會、威脅)法對游戲企業品牌塑造進行了分析,并通過品牌競爭力模型,挑選了2016年度五家代表性企業品牌塑造案例進行分析。

  以下為報告全文,獲取PDF版本可添加CNGwang索取。

  用戶獲取需求提升企業品牌建設意愿

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  隨著2016年游戲企業對品牌塑造的重視程度不斷加深,行為越來越密集,手段越來越多樣化,促使游戲品牌景氣指數保持穩中有升的增長態勢,游戲企業的品牌打造意識與意愿逐步增強。

  SWOT分析

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  中國游戲品牌優勢、劣勢明顯。不斷龐大的用戶基礎和越來越多的企業重視品牌塑造,整體品牌塑造水平保持上升,同時,自研產品收入創新高,品牌認可度增加,海外市場也有較大空間,品牌影響力擴展至全球。但是產品的同質化和游戲廠商間的侵權等問題,依然是品牌負面影響的主要因素。

  中國網民數量增長,游戲用戶規模隨之增高,游戲市場空間更加廣闊。品牌推廣渠道的多樣化,也為游戲品牌打造帶來幫助。此外,海外市場也為中國游戲企業品牌塑造提供了新的“戰場”。但是,市場全球化,也意味著中國游戲企業要面臨國外精品游戲的挑戰,導致用戶關注度分流。市場集中化影響了行業整體創新能力,不利于品牌的塑造。游戲企業或產品違規違法,為游戲品牌帶來負面影響。

  中國游戲品牌信任度:信任用戶僅四成

  

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  中國游戲企業品牌塑造的重點,依然圍繞資本市場和業內展開,企業宣傳更注重廣度而非普通用戶的認可度,整體信任狀況不樂觀。

  中國游戲企業品牌認可狀況:認知度是優勢,創新是短板

  

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  各游戲企業在宣傳過程中,已經形成了有自身特點的獨特標簽,市場中的辨識度更高。但是整體創新性不強,依舊軟文加大規模推廣,除此之外,可持續性和產品質量也亟需提高。

  品牌滿意度調查:坑錢最受詬病 山寨、產品質量等問題不可忽視

  

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  游戲產品坑錢是最影響游戲企業品牌的因素,如何平衡商業化與口碑之間的關系,是大部分游戲企業需要正視的問題。

  用戶認知中國游戲企業品牌渠道分布:產品與廣告最影響游戲品牌

  

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  一款游戲產品獲得的關注度,也會轉嫁給游戲企業,為所屬企業帶來更多的曝光度和話題度,游戲產品是用戶認知游戲企業的重要渠道。互聯網廣告也是游戲企業品牌的重要“窗口”,但是游戲企業僅關注此次效果,忽視了其對品牌產生的影響,長遠來看,這不利于游戲企業品牌的塑造。

  用戶認知中國游戲產品品牌渠道分布:“社交圈”成用戶認知產品品牌熱門渠道

  

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  含有“社交圈”屬性的“社交平臺”和“朋友推薦”正在成為用戶認知產品品牌熱門渠道。借由“社交圈”不但可以形成“病毒式”傳播,而且還可以快速獲取相同游戲屬性的用戶群,兼具廣度與便捷等優點。

  游戲企業品牌競爭力對比

  

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  通過對五家游戲企業對比發現,游戲企業在宣傳過程中,兼具自身特點和市場趨勢,幾乎都會著重選擇一個側重點進行宣傳。如騰訊的電競概念、網易的工匠精神、完美世界的影游融合、中手游的IP戰略以及昆侖萬維的國內和海外結合等。

  企業案例:騰訊關鍵詞:電競

  

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  騰訊除坐擁用戶優勢之外,還通過海外收購擴充自身業務。不僅如此,騰訊依靠“三步走”(召開電競戰略發布會、成立企鵝電競、將電競業務獨立成為第五大業務),完成了電子競技業務的升級。騰訊的每一次布局都獲得大量的曝光度。

  產品案例:《王者榮耀》關鍵詞:移動電競爭論的終結者

  

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  騰訊圍繞《王者榮耀》展開了以“嗨電競”為主題的電競發展計劃,激活用戶對電競的熱情和習慣,同時在各大城市投放懸念式海報,為其“王者冠軍杯”進行預熱,也是對《王者榮耀》在大眾中的推廣,目前其職業聯賽觀賽人次達到3.5億人。

  此外,《王者榮耀》日活躍用戶數已達5000萬,注冊用戶數超過2億,用實際的數據證明了其“國民手游”的身份。

  產品案例:《皇室戰爭》關鍵詞:移動電競

  

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  《皇室戰爭》在國內上線,作為一款全球霸榜的產品,吸引了不少山寨者。同時,其“移動電競”屬性,也引發了關于“看好/看衰移動電競”的討論。此外,其衍生出來的段子,也為這款產品的營銷推廣提供了熱度。

  企業案例:網易關鍵詞:工匠精神

  

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  網易游戲在今年的移動游戲市場上,取得了不錯的成績。其貫穿始終的“工匠精神”,促使了其產品持續火熱,四款移動游戲一度占據暢銷榜TOP5中的四席,促使了網易游戲品牌影響力的一步步提升。

  產品案例:《陰陽師》關鍵詞:二次元

  

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  《陰陽師》在推廣過程中,注重品牌營銷。先是鎖定目標用戶群二次元用戶,利用舉辦活動、制造話題等方式,將產品推到用戶自傳播窗口,其后,利用這種討論熱度,讓用戶自發傳播,帶動起討論氛圍和討論熱度,范圍遍及B站、微博、朋友圈微信公眾號、貼吧論壇等多種平臺上,形成一種獨特的“陰陽師”文化,并借此大量獲取用戶,完成了從口碑到營收的轉化。

  關于《陰陽師》的討論主要集中在營銷方式的傳播、二次元、收入、電影改編四個方面。

  產品案例:《守望先鋒》關鍵詞:端游爆款

  

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  《守望先鋒》上線,為疲軟的端游市場帶來了活力,上線四小時銷量突破百萬。其“買斷制”銷售模式,引發了游戲行業對付費模式的探討。同時,在營銷上,通過提出“吸屁股”的說法和與外部事件聯動,增加了用戶對游戲的討論熱度。

  企業案例:完美世界 關鍵詞:最大影游綜合體

  

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  完美世界深化“影游融合”戰略,橫跨游戲與影視兩大熱門文化產業,其《誅仙手游》的“游戲+影視+代言人+綜藝”多元化跨界營銷模式,《射雕英雄傳》的整合式運營方式,已經成為完美世界影游融合的代表案例。此外,完美世界布局電競,也是促進完美世界品牌競爭力提升的重要因素。多重措施提升了完美世界在業界與用戶群體的影響力,這直接體現在其高于其他企業的搜索引擎指數上。

  產品案例:《誅仙手游》關鍵詞:IP

  

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  《誅仙手游》轉化IP價值的方式值得借鑒,一經上線,就迅速登頂各大榜單,引發媒體大量報道。以《時光誅仙》微電影為軸,輔以同名主題曲、MV的分步外放,并在收官階段,登上《跨界歌王》半決賽,以音樂舞臺劇的形式完美重現電影場景,形成一套完整的“游戲+影視+代言人+綜藝”的多元化跨界營銷。

  產品案例:《倚天屠龍記》關鍵詞:整合式營銷

  

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  《倚天屠龍記》上線首日收入流水超過500萬,其整合式營銷方式值得關注。在推廣過程中,《倚天屠龍記》發揮雙方的雙重優勢,幫助產品快速獲得用戶。

  比如,《倚天屠龍記》在微信營銷精準定位移動游戲和武俠游戲用戶群體,累積用戶量;再如,邀請代言人分飾男女主角的創新方式,吸引目光;以及與時尚雜志跨界合作展開娛樂營銷;在北上廣等一線城市地鐵、站臺進行廣告投放;合作伙伴分眾傳媒精選八座一二線城市的樓宇投放廣告等等。一系列針對產品的動作,實現了《倚天屠龍記》推廣的深度和廣度雙向發展。

  企業案例:中手游關鍵詞:IP戰略

  

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  IP概念在2016年保持較高熱度。幾乎每個月都能獲取新IP的中手游,得以快速獲取用戶,提升在不同用戶群體中的影響。同時,中手游結合自己多年的發行積淀,圍繞IP形成一種規模效應,提升收入。

部落沖突部落競賽是什么時候上線的

  不僅如此,新獲取的IP中不少在海外也極具影響力,幫助中手游更好的拓展海外市場,并憑借產品的影響力,提升中手游在全球范圍的品牌認知度與認可度。

  產品案例:《航海王強者之路》關鍵詞:多渠道優勢積累

  

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部落沖突部落競賽是什么時候上線的

  航海王強者之路》一經上線,就在各大渠道中獲得較高排名,中手游針對《航海王強者之路》在多個渠道推廣,也為產品積聚了熱度。

  預熱階段,《航海王強者之路》集合多處渠道資源在首頁力推,小米通過微博進行的微博抽獎活動,加大了產品對不同用戶的覆蓋程度;在線下,《航海王強者之路》“亮相”各官方渠道的總部或商店,而在視頻網站這種新渠道中,愛奇藝通過“《航海王強者之路》漫游互動啟動儀式”,也為其帶來了一定的流量。多方結合,優勢積累。

  產品案例:《新仙劍奇俠傳》關鍵詞:情懷

  

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  中手游依靠《新仙劍奇俠傳》的IP,以“情懷向”做營銷宣傳,抓取核心用戶“秈米”和泛IP用戶,深入挖掘IP價值,借助情懷撬動IP背后的廣大用戶。

  例如,“仙劍”IP擁有龐大的粉絲基礎,針對這些用戶,中手游通過互動活動、長微博、漫畫等一系列“情懷向”宣傳,在“仙劍粉絲后援團”和貼吧等“秈米”聚集地引發用戶共鳴,提高游戲的話題度。針對泛“仙劍”用戶,中手游在新浪微博、騰訊新聞、優酷、愛奇藝和地鐵廣告展開宣傳,《新仙劍奇俠傳》同時覆蓋知名綜藝節目,進行具有爆發性的高集中度推廣,引發了大眾對于“仙劍”高度關注和討論,充分發揮這一IP的優勢。

  企業案例:昆侖萬維關鍵詞:國內與海外結合

  

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  昆侖萬維收入結構中,境外收入長期占據著超過70%的份額。而在“走出去”基礎上,昆侖萬維還施行“引進來”戰略,積極代理國外精品游戲產品,如Supercell旗下的四款產品,充實自身在游戲領域的業務,借由國外優質產品,吸引用戶,將自己構建成國內游戲市場與國外游戲市場的“橋梁”。

  此外,作為上市公司,昆侖萬維還借助自身資本優勢多次布局,如收購閑徠互娛,借此實現自身發展。而昆侖萬維這一品牌也得以在不同領域提升。

  產品案例:《部落沖突》關鍵詞:泛娛樂式打造

  

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  《部落沖突》在推廣時,邀請高人氣明星代言,同時,布局熱門綜藝節目,進行深度宣傳,如打造《部落沖突》主題,或者演唱《部落沖突》相關歌曲,在用戶關注度高的地方,進行最大化品牌曝光,使游戲品牌知名度迅速提升。此外,在各大平臺進行大規模飽和式效果廣告投放。通過泛娛樂式打造,進行360度的全方位宣傳,引爆市場。

  產品案例:《艾爾戰記》關鍵詞:粉絲經濟

  

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  《艾爾戰記》借由《艾爾之光》在二次元領域的垂直性,《艾爾戰記》針對二次元中的游戲用戶做營銷,通過獨特的代言人組合(二次元虛擬偶像、三次元女神)以及邀請“二次元用戶集中地”B站的幾位大神,圍繞二次元粉絲做宣傳。結合端游IP、雙次元偶像、B站宣傳,最大化挖掘粉絲經濟的價值。

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