動漫產(chǎn)業(yè)
提起動漫,大家都不陌生,哪吒、孫悟空、米老鼠、唐老鴨,這些知名的海內(nèi)外“人物”,都是動漫塑造出來的經(jīng)典形象。實際上,中國首次引進海外動畫作品是在1981年,即日本的《鐵臂阿童木》。
在此之前,國產(chǎn)動漫基本處于“閉門造車”的狀態(tài),有成功也有不足。1981年以后,海外作品陸續(xù)進入國內(nèi)市場,國產(chǎn)動漫經(jīng)歷了一番洗禮。如今,作為“最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一”,動漫再次廣受重視。重重包圍之下,國產(chǎn)動漫如何才能闖出自己的天空呢?
消費、投資雙雙走高
隨著上市公司2017年半年報、第三季度報告的先后公布,市場資金的新流向逐漸浮出水面。據(jù)不完全統(tǒng)計,年初至今,動漫領(lǐng)域至少發(fā)生了55起投資。作為BAT之一的騰訊,也在今年前7個月投資了至少10家動漫企業(yè)(包括6家漫畫公司、4家動畫公司),而阿里大文娛和網(wǎng)易早在2016年就已開始動漫產(chǎn)業(yè)的布局。
企業(yè)投資扎堆兒,少不了市場的引導(dǎo),而在中國,動漫正在形成空前熱潮。
2017年7月下旬,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(即ChinaJoy)在上海舉行。為期4天的展會聚集了海內(nèi)外各大動漫游戲商家和玩家,參展人數(shù)高達34.27萬人次,創(chuàng)下15年之最。據(jù)統(tǒng)計,此次展會促成的商務(wù)洽談交易金額超過4.75億美元。同在7月舉辦的嗶哩嗶哩動漫展覽,售價區(qū)間為500元-2000元人民幣的門票被一搶而空,聚客(GroupKey,聚集人們的智慧、勞力和財力)能力可見一斑。
“動漫產(chǎn)品在年輕一代心中是消費主流,國內(nèi)針對年輕人的平臺、企業(yè),投資人都愿意去投資,不僅為了賺錢,也為了把握最新的市場動態(tài)。動漫很容易進行媒體轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)移過程本身就是價值放大的過程?!敝袊鴦勇瘓F發(fā)展研究部主任宋磊在接受《經(jīng)濟》記者采訪時這樣說。
從產(chǎn)業(yè)政策上講,中國改革開放后的10年里,海外動畫作品集中涌入國內(nèi),不管是美國的、日本的還是歐洲的,都為本土作品帶來很大沖擊。當時,保護國產(chǎn)動漫的意識并未樹立起來,直到2006年4月25日,財政部、教育部、科技部和商務(wù)部等十部門發(fā)布《關(guān)于支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(國辦發(fā)[2006]32號,簡稱32號文件),中國本土動漫才算走上正軌。
資本大咖對動漫的投資涉獵廣泛,二維(平面作品)、三維(3D動畫)、游戲和海外版權(quán)一個不少。宋磊告訴《經(jīng)濟》記者,資本對動漫的青睞,除了政策和消費市場的作用,還有一點非常重要:動漫正處于從價值洼地向價值高地轉(zhuǎn)移的階段。
“從前,相比傳統(tǒng)經(jīng)濟,知識產(chǎn)權(quán)(Intellectual Property,即IP)受重視程度不夠;現(xiàn)在,IP可以自成品牌。具有一定影響力和品牌形象的知識產(chǎn)權(quán),通過授權(quán)或者販賣,可以獲得巨大的市場利潤,比如周邊產(chǎn)品的出版、發(fā)售、改編作品的版權(quán)等。簡單說,IP帶來的品牌價值越來越多了?!?/p>
處于產(chǎn)業(yè)上升期
對于國產(chǎn)動漫作品的認知,普遍存在這樣兩種觀點:一個是“國產(chǎn)動漫不如從前”,另一個是“國產(chǎn)動漫比不上國外”。
20世紀五六十年代,中國大陸創(chuàng)作了大批優(yōu)秀動畫作品?!厄湴恋膶④姟贰洞篝[天宮》《豬八戒吃西瓜》《漁童》《濟公斗蟋蟀》《金色的海螺》等影片,吸收了中國京劇、皮影戲和民間窗花的藝術(shù)特色,效果不同凡響。
20世紀80年代,《哪吒鬧海》《人參娃娃》《小蝌蚪找媽媽》《阿凡提》《女媧補天》《天書奇譚》等,創(chuàng)造了中國動畫的另一個高峰。上世紀90年代后期至今,國產(chǎn)動漫似乎再沒有類似表現(xiàn)。
與此同時,海外優(yōu)秀動漫作品從未停止前進的步伐。日本的《海賊王》《名偵探柯南》《火影忍者》《迪迦奧特曼》《龍珠超》皆為中國觀眾所熟悉,其中多部動畫至今尚未完結(jié)。而歐美的《小羊肖恩》《海綿寶寶》《大力水手》《天線寶寶》《丑小鴨》《辛普森一家》《南方公園》《貓和老鼠》《藍精靈》《小黃人 大眼萌》也在中國膾炙人口。
“中國動畫經(jīng)歷過高峰期,但為什么現(xiàn)在觀眾似乎都不太滿意呢,有人覺得是因為國產(chǎn)動漫正處于低谷,這是誤解?!北本╇娪皩W院動畫學院副院長曹小卉教授在接受《經(jīng)濟》記者采訪時這樣強調(diào)。
盡管中國第一部動畫作品在1925年就出現(xiàn)了(廣告片《舒振東華文打字機》),但國產(chǎn)動漫說得上“產(chǎn)業(yè)”兩字,是很久以后的事情。
新中國成立以前,中國不存在真正意義上的動畫制片廠。20世紀50年代,長春電影制片廠中的美術(shù)片組搬到上海,聯(lián)合其他資源,在1957年成立了上海美術(shù)電影制片廠。曹小卉指出:“這是我們動畫企業(yè)的起點,但一家企業(yè)不成產(chǎn)業(yè)?!?
2006年至今,中國逐漸形成了三大動漫區(qū)域,長三角(上海、杭州和蕪湖等26個城市)、珠三角(珠海、深圳和廣州以及周邊)和以長春、大連、沈陽為代表的北方地區(qū)。目前看,國內(nèi)每個省份的主要城市都設(shè)立了動畫公司。這一時期,中國動漫才真正走向產(chǎn)業(yè)化。
“大家都說上世紀80年代是國產(chǎn)動畫的輝煌時期,但這一時期的全部作品也沒有現(xiàn)在一年生產(chǎn)的多,為什么?因為現(xiàn)在公司多了,制作的產(chǎn)品也多了,不管院線作品還是系列視頻,都有好作品出現(xiàn)?!辈苄』苓@樣說。他透露,僅2013年一年,國產(chǎn)動畫作品就高達20多萬分鐘。
與此同時,優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品相繼出現(xiàn)。既有票房過億元人民幣的動漫電影,比如《喜洋洋與灰太狼》大電影系列第2-5部、《熊出沒之雪嶺熊風》和《熊出沒之熊心歸來》《十萬個冷笑話》《西游記之大圣歸來》《大魚海棠》,也有市場與口碑雙收的《藍貓?zhí)詺馊枴贰肚貢r明月》《羅小黑戰(zhàn)記》《鎮(zhèn)魂街》等。
可為什么觀眾仍覺得國產(chǎn)動漫不行了呢
一方面,改革開放后,中國企業(yè)經(jīng)歷了從國營體制到國營與私營體制并存的轉(zhuǎn)變。國營體制的確在靈活性上有所欠缺,上海美術(shù)電影制片廠也就被淹沒在時代浪潮里。從這一角度看,與曾經(jīng)的輝煌相比,上述企業(yè)確實不如從前矚目。
另一方面,20世紀80年代后期以前,國產(chǎn)動畫在沒有外界壓力的狀態(tài)下形成獨特之處:傾向藝術(shù)家風格,缺少對市場和觀眾的重視?!拔覀兊淖髌泛芎?,但缺乏競爭力,上世紀80年代后期以后,海外作品涌入國內(nèi)市場,這些作品的侵略性和掠奪性非常強,一下子就把中國觀眾吸引過去了。”曹小卉這樣說。
西方國家早在二戰(zhàn)之后就注重文化輸出,將其作為重要戰(zhàn)略,在強大的經(jīng)濟實力引導(dǎo)下,逐漸培養(yǎng)出自己的強勢文化,為海內(nèi)外受眾所認同。曹小卉指出,西方動漫,尤其是動畫電影,非常熟練地掌握了講故事的方式,能夠做出“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道”的產(chǎn)品,能夠結(jié)合大量搞笑場景講出大眾易于接受的道理?!爸袊鴦赢嫯a(chǎn)業(yè)起步晚,從這點看,我們確實不如人家,但國產(chǎn)作品扛過了外部沖擊,非常值得認可??梢源_定地說,國產(chǎn)動漫正處于上升期?!?/p>
打開海外市場的大門
美國和日本的動漫產(chǎn)業(yè)非常強大,很關(guān)鍵的一點在于,這些國家從一開始就將動漫定位為綜合性娛樂產(chǎn)業(yè),適合任何年齡的人群。在中國,盡管沒有任何指導(dǎo)性政策和強制規(guī)定,動漫的主要受眾長期以來為低幼齡人群。而“更適合兒童和青少年”的定位,對國產(chǎn)動漫的長足發(fā)展,起不到有效的推動作用。
“國產(chǎn)動漫需要以原創(chuàng)為基礎(chǔ),建立一條全產(chǎn)業(yè)鏈模式,提升動畫內(nèi)容和品質(zhì)的同時,培育跨年齡段的、廣泛的海內(nèi)外受眾,把漫畫、動畫、網(wǎng)游等結(jié)合起來,實現(xiàn)橫向和縱向的同步發(fā)展。”南開大學文學院傳播學系主任劉運峰教授這樣告訴《經(jīng)濟》記者。
要達到上述目標,就不得不全力促進國產(chǎn)動漫的出口。國家統(tǒng)計局資料顯示,2014年全年,我國引進動畫電影13部,上映國產(chǎn)電影22部,但進口片票房高達13.1億元,占全部動畫電影票房的81%。此外,我國動漫作品主要出口韓國,很難扎根美國、歐洲和日本等傳統(tǒng)動漫消費國,出口數(shù)量很不穩(wěn)定。
劉運峰指出,國產(chǎn)動漫出口有限、整體上在低端市場掙扎,根本原因在于作品的內(nèi)涵和質(zhì)量有所欠缺?!皣a(chǎn)動漫在數(shù)量上走了很遠,但我們還是缺少很經(jīng)典的、很有分量的作品,集中創(chuàng)作和過度競爭對動漫來說并不好。真正的好東西一定是打磨出來的,國產(chǎn)動漫需要在以市場需求為主、貼近消費者的同時,實現(xiàn)創(chuàng)作和消費的統(tǒng)一,為中國動漫‘走出去’奠定基礎(chǔ)?!?/p>
截至2016年10月,廣電總局已批準設(shè)立了20個國家動漫產(chǎn)業(yè)基地,文化部設(shè)立了8個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,新聞出版總署規(guī)劃了11個國家級動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地。合肥動漫基地總經(jīng)理白曉旻告訴《經(jīng)濟》記者,產(chǎn)業(yè)基地的廣泛開展很大程度上鼓勵了動漫企業(yè)向更優(yōu)秀的方向努力。
十三五期間,國家新聞出版廣電總局的重要任務(wù)之一就是做優(yōu)做大做強新聞出版廣播影視產(chǎn)業(yè),進一步提高規(guī)?;⒓s化、專業(yè)化水平,而影視強國建設(shè)已成為一項重要舉措。影視動畫、動漫小鎮(zhèn)、IP小鎮(zhèn)等具有特色的文化小鎮(zhèn)建設(shè),將會被重點關(guān)注。借此,中國動漫產(chǎn)業(yè)可期待另一次飛躍。
轉(zhuǎn)載請注明來自夕逆IT,本文標題:《日本動漫展2025年日本動漫展覽會AnimeJapan》

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