別逗了。你以為點開文章,就能看xx啊
和大家開了個玩笑,感謝大家對小二的厚愛,這么久沒有更新了,大家都還沒有取關。小二在脫離煤礦國企后,心態就變了不少,目前做VR這塊,正確的來講是全景視頻,成立了個公司,走上了創業的路。
所以思考的重心也就變了,雖然小二的自媒體平臺很多,但是增粉嚴重受打擊,加上結婚和創業兩件大事,小二也在思考是不是放棄寫東西這條路。然而,小二做這個的初衷也不是為了增粉,心走偏了,這不繼續更新撒。兩個月的停更,也是對不起大家撒。再俗的話,就不說了。寶寶心里苦,只是不說而已。
下面看正文:
直播玩的很火,一直處于風口上。而VR在2016年更是風口浪尖上,如果兩者碰撞是不是會產生更大的火花呢?
首先要強調的,VR視頻和全景視頻是兩個概念,像目前很多VR平臺來講,里面的視頻基本都是全景視頻,而不是VR視頻。VR視頻包含的三要素:全景、3D以及交互,全景只能說是VR視頻的一部分,目前全景視頻并不能交互。像歐易博我們這樣的公司也只能做出全景視頻而已,離VR視頻還有不定的距離,但我們確實在努力著。
說回VR直播,目前也只能說是全景直播而已。在外行人看來,不論是全景直播還是VR直播不就是和直播一樣嗎,VR直播是一門有錢景、門檻低、好操作的生意。換句話來說,VR直播是目前繼體驗店最容易商業化的領域。
來上數據:VR行業最權威的報告:高盛發布的《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》。該報告表示:
游戲、直播和視頻娛樂將占整體VR/AR營收預期的60%;
預計2020年VR直播的市場營收規模為7.5億美元,到了2025年則高達41億美元。
對于這份數據,相信很多人都會感到興奮。不過,我們相信,多數人對直播錢景最直接的感受來自斗魚和熊貓TV等平臺的崛起與火爆。
然而現實不是這樣子的,為什么VR直播的平臺沒有像普通直播一樣,遍地開花呢?
原因也很簡單,VR直播的流程是:全景相機+拼接合成服務器+編碼上傳+點播機房分發+用戶收看。
具體來說,全景相機采集視頻數據后通過電腦或者工作站進行實時拼接,再經過編碼推到機房進行分發,最后是用戶通過VR設備+手機/電腦進行觀看。在這個流程中,除了全景相機和拼接環節,VR直播與傳統直播并沒有太多區別。
原理知道了,現在討論一下VR直播最核心的畫質和實時拼接問題。這兩個問題是相輔相成,而它們又和帶寬有關系。如果帶寬不夠導致畫質差,拼接再好,觀眾也難以接受。如果帶寬達到了,畫質能接受了,但拼接跟不上,又是一場災難。你要知道,全景視頻的利用多gopro拍攝后的后期拼接也不是那么的容易的!更不用說實時拼接咯。
然而困難重重,小二發現一個VR直播平臺,這真是科技改變生活啊,打自己的臉!小二歐發現其實每個直播房間的設備基本相同,這就驗證了,這些設備是統一批量的,而且直播的美女也只能是在固定場所或者拖著設備才能VR直播!來看他們的設備:
紅色框內就是他們的全景攝像機位置,具體是什么設備不知,整體聲音還是不錯的,畫面的清晰度也還可以。他們這個app是客服了多少困難?又花了多少錢才解決的。。。
所以,目前來講,VR直播離全民直播尚有距離,仍然有很多功課要做哦!
小二所在的歐易博近期推出一檔VR旅游欄目,點擊底部“閱讀原文”即可觀看:“菲游不可”預告片,在優酷客戶端觀看更佳咯!合作的話,騷擾小二微信號:sxweiyuansu。
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