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lol季前賽賽程

lol季前賽賽程

篤天韻 2025-09-08 科學 19 次瀏覽 0個評論

  英雄聯盟已經走過了6個賽季的年頭,上單、打野、中單和ADC、輔助的基礎分路戰術早已深入人心。甚至連官方也在某種程度上承認了這樣的定位。同時,從S3賽季開始,官方就開始對各個位置進行大刀闊斧的改革,逐漸形成了當今各大位置英雄的核心玩法,現在就讓我們一起來盤點歷年萊英雄的改動吧!

  █S3輔助英雄核心大改

  想必英雄聯盟的老玩家們一定遇見過這樣的場景:

  “輔助你插眼啊!”

  “輔助買什么裝備,多買點眼啊!”

  “這局又輸了,都怪我們家輔助不會插眼”

  在英雄聯盟的早期,輔助位置承擔的責任除了保護ADC順利發育成長以外,還肩負著為全圖提供視野的重任。在那個年代,輔助似乎就只能買偵查守衛和真視守衛,而其他位置的英雄則可以堂而皇之地任意支配自己的金幣。

  此外,在那個時候,每個英雄插眼數量并無限制,所以輔助英雄的終極目標就是把全圖“點亮”,甚至到了后期,眼位還需要占用一個裝備格子,使輔助始終不能達到六神裝,令人十分不爽。

  更悲慘的是,那個時候對于輔助英雄來說只有兩件工資裝:黃金之心和賢者之石。

  如果都購買的話,一分多鐘才會提供一個假眼的金幣,這令輔助英雄的境地更是跌倒了谷底。

  但好在拳頭爸爸察覺到輔助的困頓生活后,第一時間就給予了其關懷——在所有位置的英雄上,輔助英雄的大改是最先來臨的,其改動也是相當大:新增洞察之石物品。

  在S3季前賽版本里,英雄聯盟新增了一件名為“洞察之石”的物品,機制是提供3層充能,每使用一層充能就能插下一個假眼,回到泉水時自動補滿。

  現在大家已經對這件裝備不陌生了,對于輔助來說這就是神器,也是最核心的物品,沒有之一。而除了輔助外,一部分打野也會選擇出眼石來幫助團隊布下視野。這件裝備可以說解放了輔助英雄相當大的經濟壓力,使輔助英雄擁有更多的經濟去選擇提升其他能力的裝備,例如鳥盾、蘭盾等等。洞察之石為逆轉輔助英雄的生存環境提供了不可磨滅的作用。

  在之后的賽季里,也有圍繞輔助經濟獲取方式(工資裝)以及團隊視野的改動(單人插眼次數)等,但沒有一個像洞察之石這件裝備一樣改變輔助地位的改動存在。

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  █S4、S5顛覆打野英雄

  如果要選出英雄聯盟里哪一個位置最頻繁被拳頭照顧的話,筆者一定會選擇打野位。作為場上隨時游走的第五人,打野對對線局勢、戰術走向的影響十分重大。同時,作為獲取經驗、金幣的方式最為獨特的一條線,打野位長期受到平衡和改動也是情理之中了。

  早在前三個賽季的時候,就有專供打野的瑞格之燈、火焰之炬、遠古魔像之精魄等道具(雖然其他位置的英雄也可以出)。但一直到S4賽季的時候,對打野的徹底改動才正式來臨。

  首先是S4賽季的打野裝備:遠古魔像之精魄、蜥蜴長者之精魄、破碎幽靈之精魄的大幅改動,野區資源的平衡(提高經驗和金幣、新增野怪),此外,地圖美術的更新、草叢的變化也為打野的玩法提供了更多的可能性。

  而在S5賽季的時候,打野的改動更為劇烈,二級打野刀和附魔的出現幾乎顛覆了打野位置的玩法,使得打野英雄擁有了徹底有別于其他位置英雄的標簽。不同種類的二級打野刀也使打野位置所需要承擔的責任明晰起來:想必大部分玩家都有被游擊者的軍刀+幻影附魔的劍圣支配過的陰影;也有過被追獵者的刀鋒+熔渣巨人附魔的蝎子追上粘到死的經歷;更有過被追蹤者的匕首+戰士附魔的瞎子一腳踢回敵陣的體驗。

  同時,野區資源的更新也大幅提高了打野英雄的玩法:懲戒不同野怪所提供的不同被動效果也使打野套路變得更多了起來,只能紅/藍BUFF開局已然成為歷史。河蟹的增加使河道野區的視野的爭奪更加激烈起來。

  再之后,小龍的大改,不管是疊加小龍BUFF還是不同元素龍到遠古龍的變化,都使打野成為了越來越重要的位置,也使打野英雄的玩法、戰術策略進一步上升了。

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  總的來說,S4、S5賽季是打野位玩法成型的開端,日前DOPA發表評論認為對戰局影響最大的依舊是打野,這與打野位置不斷的改動平衡是脫不了關系的。

  █S5重裝戰士登場

  如果你是經歷了S5賽季的新玩家的話,你一定忘記不了那段被重裝戰士所支配的日子:一個敵方英雄突然沖進你們的隊形里,三下五除二帶走你們的ADC或者中單,然后從容而去,你們對他毫無辦法。

  這就是S5賽季時期的重裝戰士們。

  在最近幾個賽季的改動中,拳頭官方的目標一直很明確:提高每個英雄的特點和辨識度,比如,提到法師的話,就應該是在千鈞一發之際爆發能力,轉瞬逆轉戰場局勢;提到ADC的話,就是源源不斷地提供輸出,但是自身卻比較脆弱,尤其需要保護;而提到戰士的話,就是肉搏能力極高,同時也具有一定的耐打性,而談到重裝戰士的話,應該就是:自身移動能力較低,但靠近時敵方時擁有毀滅性的的打擊能力,同時,自身也極其抗揍。

  重裝戰士的大改主要針對于上路英雄,例如諾克薩斯之手德萊厄斯、德瑪西亞之力蓋倫、無雙劍姬菲奧娜等等,采取的主要方式是新增裝備、重做等。

  亡者的板甲、巨型九頭蛇和斯特拉克的挑戰護手等裝備的出世代表重裝戰士的正式成型,黑切、飲血劍、大飲魔刀的增強也變相強化了重裝戰士們,時至今日這幾件裝備依舊是上單、打野戰士的首先選擇。

  其次,劍姬、德萊厄斯的重做使他們成為最火也是最強的英雄,瑞文、鱷魚、納爾也因為自身增強和裝備的變動站上了食物鏈的頂端,在S5賽季總決賽上,這幾位英雄幾乎占據了上單英雄的所有出場。重裝英雄的時代也全面來臨。

  ROX Tigers上單Smeb在S5總決賽期間所使用的英雄

  時至今日,S5賽季對戰士的改動的影響仍然根深蒂固,在大部分玩家的想法里,戰士們不再和坦克一樣承擔肉肉肉的職責,相反,卻應該承擔相當一部分輸出的責任。

  █S6射手英雄玩法革命

  在輔助、打野和上單位置都迎接來自己的改動之后,ADC們的改動也到來了。但是在更新之中,官方更愿意稱呼這些英雄為“射手”,定位是擁有依靠遠程普攻輸出傷害的那些英雄。也因此,改動后的好幾個ADC英雄,甚至“竄”到了其他位置去。

  這次改動的主要方式是通過英雄玩法更新來實現的,奎因、男槍都得到了重做,并且在重做后分別成為中單和打野位置的不二選擇;飛機、大嘴、女警和艾希的技能也得到了不同程度的更新。

  裝備上來看,二級輕語弓、火炮等裝備的出現提升了ADC們的打擊能力的生存能力,但究其實質依然是強化ADC們在團隊里的核心任務——輸出。

  S6賽季的射手英雄大改,除了男槍、奎因得到了徹底的改變外,射手的變動其實并不是很大,其后崛起的輪子媽是出于技能的史詩級BUFF以及團隊的需要,艾希的崛起源于增強以及玩法的開發??偟膩碚f,射手的定義與地位從英雄聯盟一開始就沒變過——生存到最后,毀滅所有敵人。

  █S6法師英雄小型改動

  本賽季的法師改動相較于早些日子的射手改動有些類似——大量的英雄重做和裝備更新,其中以流(fú)浪(wén)法師瑞茲、吸血鬼的重做作為徹底。

  ??怂箍萍枷盗醒b備的出現也提升了中單英雄的爆發、位移能力,但總的來說,還是不像打野位置的大改那樣徹底,依舊是換湯不換藥——為團隊提供節奏、控制和輸出。

  █結語

  一直以來,官方都在為英雄聯盟的玩法更新和進步做出努力,本賽季還未結束,對法師來說還有進一步的調整,不過作為一個普通玩家,小編還是在這里希望官方能夠考慮玩家感受,別改的太過頻繁了。

  (文章來源:多玩LOL)

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