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GB2626-2006和2019版本的區(qū)別是?

GB2626-2006和2019版本的區(qū)別是?

庚瑾瑜 2025-08-03 科學(xué) 4 次瀏覽 0個評論

  相信很多玩家與我都有相同的經(jīng)歷,在一些電子游戲或者特殊的場合需要去進(jìn)行一些棋類的小游戲,但其規(guī)則著實(shí)摸不著頭腦,實(shí)際上其中大多數(shù)小游戲都是有其原型桌游或者有典可循的。下面就讓我們來深入了解一下其中的經(jīng)典桌游之一——風(fēng)車棋(Windwill)。

—— Zelos

  本文經(jīng) 機(jī)核網(wǎng) 授權(quán)轉(zhuǎn)載

  原文標(biāo)題:風(fēng)車棋:不只是莫里斯九子

  本系列文章旨在為大家介紹來自世界各地的經(jīng)典桌游。因?yàn)榇蟛糠质瞧孱愑螒颍园严盗忻麨椤捌灞P庫”。第五期我們來認(rèn)識一下風(fēng)車棋(Windmill),或稱直棋,來源是玩家需要把棋子連成直線。

  本文大部分內(nèi)容摘譯自《游戲之書:戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù),和歷史》(詳見文末參考,各大網(wǎng)店有售)。風(fēng)車棋的有關(guān)術(shù)語在中文中沒有統(tǒng)一規(guī)范,因此我會在第一次出現(xiàn)的術(shù)語之后標(biāo)注英文(或是西班牙文,意大利文等)。

  風(fēng)車棋的歷史

  這架風(fēng)車自從公元前2000年左右就開始旋轉(zhuǎn)了。愛爾蘭一個小村莊的墓地中發(fā)掘出的一個石質(zhì)棋盤,告訴我們這是人類最古老的游戲之一。

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  另一處此游戲的考古發(fā)現(xiàn)位于公元前1400年左右建造的埃及科納村(Kurna)的一座廟宇的天花板石板上,其上的七種游戲中就有風(fēng)車棋。還有很多國家有此游戲在公元前留下的身影,揭示著它長久而廣泛的流行。

  

  上圖是1283年完成的《阿方索十世的國際象棋,骰子,和石板之書(Alfonso X's Book of Chess, Dice, and Slates)》中的一幅插圖,描繪了1252-1284年在位的西班牙國王阿方索十世宮廷中的一局風(fēng)車棋。原書收藏于馬德里市埃斯科里亞爾修道院圖書館(Library of El Escorial)。

  

  上圖是意大利瓦萊達(dá)奧斯塔大區(qū)伊索涅城堡(Castello di Isogne)大門壁畫局部。可以看到中間的兩人在玩風(fēng)車棋。(注意左側(cè)的兩人在玩雙陸棋,而右邊的人在玩某種卡牌游戲。)

  一艘維京船

  1880年,挪威的一個流行風(fēng)車棋的城市的一座一千多年前的古墓里,發(fā)現(xiàn)了一艘作為國王棺材的維京船。國王的名諱雖不得而知,但給他陪葬的一套黑檀木風(fēng)車棋倒是暴露了他的愛好。

  風(fēng)車棋大家族

  風(fēng)車棋有極其豐富的變種。其中一種是莫里斯三子棋(Three Men's Morris)。(實(shí)際上還有”三子直棋“這種稱呼。不過各位更熟知的應(yīng)該還是《刺客信條》里“莫里斯”這種音譯。單從語源上看,“直棋”也不比"莫里斯"有更多道理,所以本文中將“Morris"一詞譯作“莫里斯”。)約公元前1300年于大不列顛群島出現(xiàn)的這種游戲,后來流行于諾里奇圣三一座堂,坎特伯雷座堂,格洛斯特座堂,索爾茲伯里座堂,和威斯敏斯特寶血主教座堂等不列顛的主教座堂里的僧侶之間。這些人偷偷摸摸也要玩風(fēng)車棋的原因只有一個——無聊。他們私下刻到椅子上的風(fēng)車棋盤訴說著他們僧侶生活的索然無味。

  另一種變種是莫里斯六子棋(Six Men's Morris),流行于不列顛,法蘭西,和意大利。但是它的全盛期是中世紀(jì)。1600年前后,它的地位就被年輕的小弟,莫里斯九子棋(Nine Men's Morris)取代了。在錫蘭古國(今斯里蘭卡),莫里斯九子棋還被視作驅(qū)邪的護(hù)身符。

  

來自法國的一套莫里斯九子棋

  

  這幅版畫中,兩只瘊子在玩莫里斯九子棋。不知道為什么,猴子玩莫里斯九子棋的畫有不少。

  怎么玩風(fēng)車棋

  風(fēng)車棋是兩個玩家比誰能更快地做出三子連珠(three in a row)的游戲的總稱。當(dāng)玩家完成三子連珠時,這三個子叫做一個“風(fēng)車(windmill)”。自從公元前2000年左右開始,人類就樂此不疲地把三樣?xùn)|西排成一排。

  

  玩家人數(shù):2

  平均游戲時長:15分鐘

  種類:古老,策略

  材料:棋盤,一定量棋子(依具體版本而定)

  風(fēng)車棋的規(guī)則

  多數(shù)風(fēng)車棋盤都由同心正方形組成,由過中心的數(shù)道直線分割,某些版本有對角線,某些沒有。具體怎樣無所謂,其作用永遠(yuǎn)不過是讓兩個人能打發(fā)掉一刻鐘而已。玩家通常事先說定要玩多少局。本文接下來要講的莫里斯三子棋,莫里斯六子棋,和莫里斯九子棋中的“子(men)”指的是棋子,而不是玩家。莫里斯棋里形成的風(fēng)車永遠(yuǎn)是橫著或者豎著的,而不會沿著對角線。

  莫里斯三子棋

  莫里斯(Morris)這個詞源自古英語“Merels”,這個詞又源自拉丁語“merells”,即“棋子”。古埃及流行這種游戲,中國在公元前500年左右也有這種游戲。棋子數(shù)量不限,兩個玩家一人執(zhí)白,一人執(zhí)黑,輪流下在棋盤上的交點(diǎn)處,先完成風(fēng)車的人獲勝。

  

左圖:莫里斯六子棋盤。右圖:莫里斯九子棋盤

  莫里斯九子棋

  這是最流行的風(fēng)車棋。棋盤見上圖右側(cè),每名玩家有九枚棋子。

  移動棋子

  玩家輪流將棋子置于交點(diǎn)上。所有棋子用完之后,每回合可以將一個棋子移動到有線連接的相鄰交點(diǎn)上(不能跳過)。

  吃子

  玩家每次完成風(fēng)車,可以移除一枚對方的棋子,除非此棋子是風(fēng)車的一部分。移走的棋子不能放回棋盤上。

  特殊情況

  當(dāng)一個玩家只剩三枚棋子時,即使三枚棋子形成了風(fēng)車,這名玩家也必須移動一枚棋子,即使這會導(dǎo)致棋子被移走。

  獲勝

  獲勝有兩種方式:

  堵住對方所有棋子,使對方無法移動;

  使對方只剩兩枚棋子。

  例局

  莫里斯九子棋比較復(fù)雜,這里展示一局,便于新人上手。為便于描述,將各交點(diǎn)編號為1~24。

  第一階段

  1.黑棋先手,18。白棋3,黑棋13。白子為了阻止黑棋完成風(fēng)車,下在9。第一階段最后形成如下左側(cè)局面。

  

  左側(cè):第一階段結(jié)束后,兩名玩家都沒完成風(fēng)車。右側(cè):黑棋完成風(fēng)車,移走了一枚白棋。

  

  例局的流程。caoture:吃子。第21步漏寫了“吃9”。第23步漏寫了“吃7”。

  完成風(fēng)車

  2.在第一階段,兩名玩家都沒完成風(fēng)車。第二階段開始,黑棋1至2,接下來只要6至5就能完成一個風(fēng)車了。白棋看到了,但是無能為力,于是白棋22至10,試圖形成風(fēng)車。黑棋6至5,完成風(fēng)車,移走了9的白棋。

  理想的情況

  3.白棋12至11,黑棋8至9,移走7。這樣,白棋就沒法形成風(fēng)車了。

  

  C那個箭頭標(biāo)反了。

  有益的建議

  實(shí)際上并沒有。白棋沒法形成風(fēng)車,而黑棋現(xiàn)在只要在8和9之間反復(fù)橫跳就能不斷移走白棋。白棋輸定了。

  頭疼的難題

  4.黑棋現(xiàn)在面臨一個問題:如何才能最快地獲勝呢?他決定接下來移走6和21,剩下的白棋都不能動,黑棋獲勝。

  

  另外一種贏法

  5.黑棋13至14,堵住了所有的白棋,直接獲勝。

  

  第一階段的重要性

  從這個例局中可以看出,進(jìn)入第二階段之后,白棋毫無還手之力。所以說,第一階段不但要阻止對方完成風(fēng)車,還要為第二階段做好準(zhǔn)備。

  其他規(guī)則

  當(dāng)你熟悉了標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則后,你也許想試試附加規(guī)則。

  風(fēng)車馬棋(The Windmill Leap)

  這套規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則的區(qū)別在第二階段,每個棋子只能像象棋里的馬一樣跳著走,即向一個方向走兩格然后側(cè)向走一格。棋子可以跳過己方和敵方棋子,甚至可以跳過棋盤中心,只要落在空的交點(diǎn)上就行。

  

  風(fēng)車車棋(The Tower)

  棋子大致像象棋中的車一樣移動,可以橫向,豎向,對角線向移動任意格數(shù)。不能越過棋子移動。

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  拉斯克風(fēng)車棋(Lasker's Windmill)

  國際象棋大師伊曼紐·拉斯克(Emanuel Lasker)(1868-1941)發(fā)明了這套規(guī)則。區(qū)別在于每名玩家有十枚棋子,而且在放完所有棋子之前就能移動棋子。

  尼日利亞直棋(Dara)

  這是在北非地區(qū),尤其是尼日利亞流行的游戲。棋盤很簡單,如下圖,當(dāng)?shù)厝艘话阒苯釉诘厣贤?×6的30個小洞當(dāng)棋盤,然后用一方用豆子作棋子,另一方用短樹枝作棋子。你也可以在紙上畫圈。

  

  每人十二枚棋子。首先輪流放置棋子,放完所有棋子之后可以每回合移動一枚棋子到橫向或豎向相鄰格子,不能斜向移動。每回合必須下棋或移動棋子。風(fēng)車必須是橫向或豎向的三子,三子以上不算,斜向不算。每次形成風(fēng)車可以移走一枚對方棋子,即使一次完成了兩個風(fēng)車也只能移走一枚。使對方只剩兩枚棋子,或者使對方所有棋子無法移動,即獲勝。

  井字棋(Tic-Tac-Toe)

  井字棋也是一種風(fēng)車棋,先連起三個子獲勝。

  

  參考

  Botermans, Jack. 2007. The Book of Games: Strategy, Tactics & History. New York: Sterling.

  對想買這本書的朋友要說的話:

  別買。作為一本工具書來說,雖然配圖、排版、和考據(jù)做得不錯,但是同時缺點(diǎn)太多:沒有列出參考資料,錯誤繁多,規(guī)則常常說不明白。如果你想買來做英語讀物,我也不推薦,因?yàn)樵谇苍~造句平實(shí)的同時,又如上文所說,文章本身有不少錯誤;如果英語水平到達(dá)能辨認(rèn)并糾正這些錯誤的程度,那么閱讀本書已經(jīng)不會對英語水平有助益了。而且到密芒棋章節(jié)時,竟把解放西藏說成中國入侵西藏(雖然是西方常見認(rèn)識)。所以說,不要買這本書了,等看我整理的就好。

  

  

  

  

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